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Tout ici est rendu à partir des fichiers du jeu par les outils de cette annexe. Les images gardent la résolution 320x200 du jeu, sauf les portraits et le titre, qui sont doublés.
Chaque scène au début du jeu (10 h 00 le 31), avec la palette de jour : la zone d'image seulement, sans le cadre, le panneau ni le texte. Les lieux 11, 13, 24 et 26 correspondent aux captures d'écran, sauf pour le pointeur de la souris ; les autres utilisent le même code. Les numéros 18 et 23 n'ont pas d'enregistrement, et le « lieu 31 » est le décor chargé par la fin.





























Les calques datés et les palettes changent une scène. Seules les couleurs de 10 h 00 ont été comparées à des captures ; l'aube, le crépuscule et la nuit viennent du code.
| Scène | Image |
|---|---|
| Bassin à 10 h 00, plein | ![]() |
| Bassin à 13 h 00, en baisse | ![]() |
| Bassin à 16 h 00, vide | ![]() |
| Maison à 19 h 00, palette de crépuscule | ![]() |
| Maison à 22 h 00, palette de nuit | ![]() |
| Chambre de Marie à 18 h 30 | ![]() |
| Chez Juste à 2 h 00 | ![]() |
| Embarcadère à 7 h 00 | ![]() |
| Plage sud à 18 h 30 le 1er | ![]() |
Captures d'écran du jeu à 10 h 00, la référence pour les couleurs.




Les captures (à gauche) à côté du rendu (à droite) :

Les grands portraits utilisent la palette des petits, ce qui est déduit : aucune capture de conversation n'a été comparée.









Les 77 images de l'enregistrement 0x1F.
![]()
La parole avec la voix du jeu, décodée par l'outil de parole. La fréquence dépend du personnage : 14 915 Hz pour les femmes, 13 407 Hz pour les hommes.
Ce sont les échantillons de parole. La musique est dans
MUS.HUF, dont le format d'événements n'est pas décodé, il
n'y a donc pas de musique ici.