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Par ordre d'intérêt.
MAUPITI1.EXELa structure et le chemin du texte sont connus (Les deux programmes, Texte et polices). Ensuite : cartographier
Game_MainLoop, les numéros de banques et de chaînes
utilisés aux sites d'appel, et quelles chaînes appartiennent à quels
lieux et personnages. Les principaux appelés, comme 0x2016F
(Rec2A_GetEntry, 283 appels), montrent que l'enregistrement
0x2A est le plus important. Ensuite :
Game_Turn EA 0x1E220, et le sens de chaque
table 0x2A restante. Logique de
jeu liste le code pas encore lu. Beaucoup des 223 fonctions restent
sans nom.
scenes/ ne contient que la zone
d'image). Comparer l'aube, le crépuscule et la nuit à des captures
d'écran.15 services ne sont encore nommés que SvcNN. Leurs stubs
dans MAUPITI1 et leurs cibles dans maup.exe
sont connus.
Lire la copie de la page vers l'écran, les routines
Vid_Sprite* complètes, et ce qui utilise
wPage2Seg.
G7.CON : confirmer l'explication des disquettes basse
densité.FontBlock2 et FontBlock3 (EA
0x1C877, 0x1CA3D) : FontBlock3
est permuté par mots au chargement, c'est donc probablement une image ou
une police. Non décodé.SAUP.MAU au-delà des cinq premiers (Les deux programmes). Ses 8 derniers octets
vont en DS:2835 de maup.exe.MUS et la lecture du
son.DS:.| Ancienne question | Réponse |
|---|---|
| Comment les chaînes sont choisies | Sept banques, choisies par MAUPITI1 via une table de
classes |
| Format des enregistrements de lieux | Des palettes, plus une image normale en +0x40 |
SAUP.MAU |
L'état de départ du jeu |
MAUPITI1.olz est-il MAUPITI1.EXE ? |
Oui, image identique |
sub_14930 |
Décodeur d'images |
| Décodage par blocs | Ce n'est pas un vrai format |
| Capture à l'exécution pour l'alphabet | Inutile ; l'alphabet est résolu |
| Pourquoi des tuiles semblaient rayées | Un bogue de plages dans le portage, corrigé : voir Formats de fichiers, scènes et palettes |
| Sous-enr. 1 des lieux | Images de calques pour les zones et les objets : voir Formats de fichiers, scènes et palettes |
Enr. 0x2B et 0x2C |
Échantillons et phrases de la parole : voir Parole |
bConDiskLayoutVariant |
Descripteur de média : F9h, F8h,
autre |
sub_116EB, sub_11A20 comme cadre de
dialogue |
Copies d'éléments depuis la planche ; le lien avec les dialogues n'est pas prouvé |
| Alias de substitution | S'applique sans carte son ; l'objectif exact reste déduit |
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